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腾讯《欢乐球吃球》涉嫌抄袭澳门微尼斯人手机

文章作者:成功案例 上传时间:2020-01-17

7月6日消息,近日,点开微信游戏,赫然出现一款名为《欢乐球吃球》手游产品的推送,这款被定义为“腾讯首款休闲竞技手游”的Slogan名为“一口吃定你”。细心的玩家表示,被腾讯定义为首款创新休闲竞技手游的《欢乐球吃球》无论从游戏背景、游戏方式、画面风格等方面与巨人网络旗下的《球球大作战》极为相似,很多用户表示,腾讯又开始不要脸的进行“抄袭”了,而此次的目标为巨人网络。

  不可否认,电竞产业正不断创造流水奇迹,吸引着各路资本加注,但离盈利仍有一段距离。如何在获得用户的同时,实现商业化价值,这不仅是休闲电竞游戏面临的难题,也是整个电竞行业面临的窘境,现在的电竞大部分都还是在赔钱赚吆喝。乐逗游戏副总裁杨荣杰向证券时报记者表示。

巨人网络旗下的《球球大作战》是巨人网络SuperpopLollipop工作室自主研发的一款轻度休闲类游戏。在游戏上线之初,并未定义其为一款竞技类游戏。不过,由于《球球大作战》在不同人群中受到了高度关注,让巨人网络开始正视对《球球大作战》的未来规划。至此,巨人网络以《球球大作战》为基础,打造了专属于这款游戏的电竞赛事。

  在刚刚举办的中国国际数码互动娱乐展览会上,人气最旺的展台几乎都与电竞赛事或直播平台相关。

在2016《球球大作战》全区总决赛暨年终盛典上,官方给出了《球球大作战》的全新数据,全球累计用户突破2.5亿,月活跃用户(MAU)突破1亿,日活跃用户(DAU)突破2500万,再度刷新了轻度休闲竞技游戏的巅峰。同时,《球球大作战》将目标人群不仅仅只定位在中、重度游戏玩家,而是将更多的目光放在了女性用户以及低年龄段人群中。

  在7月29日举办的2016全球游戏产业峰会上,360游戏业务总裁许怡然称公司计划未来扶持重点新品类项目,而实时竞技类即其中重要一类。在他看来,在传统游戏中加入竞技的因素是未来游戏行业发展的重要趋势。

可以说《球球大作战》是巨人网络继《征途》后,首次在手游领域得到了新一轮的爆发。也正是由于这个原因,才刺激了腾讯对《球球大作战》的觊觎。对腾讯来说,“抄袭”之名由来已久,《欢乐球吃球》似乎也成为了抄袭的见证。腾讯的此番做法,无非是看到了轻度休闲类游戏在未来发展的市场前景,从而再次出手“抄袭”。

  巨人网络旗下一款休闲类游戏《球球大作战》在展会期间举办首个官方线下赛事塔坦杯精英挑战赛,其展台前被围得水泄不通。

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  谈及推出休闲电竞手游的初衷,杨荣杰告诉证券时报记者:坦克之战是一款顺应时代发展和用户需求的产品。玩家不仅可以在游戏中体验与传统射击游戏不一样的击杀快感和操作体验,还因为游戏超强的竞技性,让玩家与玩家产生诸多的互动,满足用户各方面的社交需求。在他看来,休闲电竞游戏未来一定会成为手游行业的主流。

据了解,《欢乐球吃球》以宇宙太空为游戏背景,玩家将在游戏内获得专属星球精灵,通过吞噬散落在地图上的陨石快速成长,增大星球体积,进而吞并其他体积小于自身的星球进行实时对抗。这与巨人网络旗下的《球球大作战》在玩法和游戏背景方面十分相同。有网友认为,腾讯再度出手抄袭,而抄袭的目的显而易见,那就是看到轻度休闲竞技类游戏的未来发展前景。

  相较传统的重度电竞,休闲电竞可谓是由繁入简,其特点包括操作门槛低,上手容易;参与门槛低,如单人、三人或是五人均可报名参加,而传统电竞大部分采用5V5的形式;无需匹配可随时进入对战,且比赛时间短等。以上特点即休闲竞技游戏的优势所在,同时也是游戏巨头们发力这一领域的逻辑所在。

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