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超级吸金:腾讯三款热门手游霸8月手游榜前三

文章作者:联系我们 上传时间:2020-03-30

腾讯在游戏方面的收入,占公司总收入比重很大。除了社交网络,凭借旗下诸多热门游戏,腾讯出品的游戏一直是中国手游排行榜上的常客。

作为中国两大游戏巨头,腾讯和网易占据游戏市场超过三分之二的份额,据腾讯一季报显示,智能手机游戏收入占腾讯整体营业收入的26%。国金证券分析师裴培认为存量市场下移动游戏尚有较大增长空间,支点就是竞技化。随着技术条件的成熟和研发商投入的加大,竞技类精品手游不断诞生,手游电竞化将为存量市场下移动游戏的继续增长提供新的支点。

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近日,因未成年人痴迷王者荣耀而引发的一系列问题将这款国民手游推至风口浪尖,王者荣耀又被戏称为王者农药,网友将玩这款游戏称为入坑。作为一款手游,王者荣耀无疑是成功的,数据显示,截至2017年5月份,王者荣耀用户规模超2亿人,5月份的日活跃用户达5412.8万人。

总的来说,至少目前来看,腾讯依然是中国手游圈甚至是全球,都是超级吸金的王者。凭借着这三款大火手游,腾讯应该会继续开发经典手游产品。继续保证自己的优势地位。

据最新报道,今年5月份腾讯在海外的App Store和Google Play Store推出了王者荣耀欧美版,并针对西方市场进行了一定的游戏改编,原本中国的传统英雄人物被替换成了西方的超级英雄,比如蝙蝠侠、范海辛等。有数据显示,王者荣耀欧美版的下载量已经突破100万次。

无论是《王者荣耀》、《和平精英》还是刚发布几个月的《跑跑卡丁车》、腾讯这三款手游无论是在下载量、安装率、用户日活率上,均表现的十分优秀。

7月4日,受人民网两批王者荣耀的影响,腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,当日收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿港元。同日,王者荣耀宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这三板斧,对未成年用户采取严格的保护措施。这项措施引发了部分市场人士担忧,他们认为随着手游最近被社会诟病和度过爆发期,以及腾讯控股与其他平台公司利益冲突的加剧,腾讯可能会成为做空机构和对冲基金的下一个目标。

据市场调研机构IDC给出的报告看,已经过去的8月份,中国移动市场的游戏排行上,腾讯旗下这三款手游霸占了榜单的前三名。iOS游戏榜上,这三款游戏排名也非常高。不难看出,这项数据还是相当真实的。

据腾讯一季报,2017年第一季度,腾讯的收入为496亿元人民币,同比增长55%,主要由智能手机及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容和网络广告所推动。在智能手机游戏上,腾讯收入高达129亿元人民币,同比增长57%,占腾讯整体营业收入的26%,主要由王者荣耀和另外两款游戏推动。

瑞银估计,王者荣耀今年的季度收入为60亿元人民币,预料将为腾讯今年整体收入带来11%贡献;假设游戏的纯边际利润为30%到35%之间,预料它将会为腾讯今年整体盈利进账12%至14%,瑞银认为儿童玩家的支付比例相对主流玩家较少。

作为中国两大游戏巨头,腾讯和网易占据游戏市场超过三分之二的份额。根据《2016年游戏产业年会》报告显示,腾讯占据手游发行市场份额的46.6%,网易占比 21.86%。据一季报,网易净收入为136.41亿元人民币,同比增加72.3%.其中在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币,同比增加78.5%,占总净收入比高达78.7%。其中手游的净收入占在线游戏服务净收入的73.3%,上一季度和去年同期该比例分别为64.4%和63.7%。记者统计,QDII基金中,7只同时重仓持有网易和腾讯,收益均在15%以上。

澳门微尼斯人娱乐,王者荣耀在国内被讨伐的时候,却传来了其迅速占领海外市场的捷报。据最新报道,今年5月份,腾讯在在海外的App Store和Google Play Store推出了王者荣耀欧美版,并针对境外市场进行了一定的游戏改编,原本中国的传统英雄人物被替换成了西方的超级英雄,目前下载量已经突破100万次。

移动手游增长支点

网友的农药

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