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收编了35家游戏公司 腾讯的扩张计划却刚开始

文章作者:网站首页 上传时间:2020-01-16

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腾讯已经从一个以社交为主的公司变成游戏领域的巨头了,如果你对它的印象还停留在微信、QQ上那就有点OUT,而事实上的腾讯的游戏产业遍布国内外,今年屡登话题榜的《王者荣耀》也不过是冰山一角。

近日,有业内人士透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《激战2》的大陆代理权。并指出,NCsoft的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。

从早年间的QQ时代开始,腾讯就开始规划一块游戏产业版图了,尽管最初是靠棋牌类休闲游戏起家,但腾讯却奠定了大量的游戏用户基础,并逐渐形成自己的品牌规模和效应。2003年QQ游戏大厅上线,涉及棋牌、麻将、休闲竞技、桌游、策略等多种类型,14年来一直都是休闲游戏玩家的娱乐阵地。

其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?

但是从一开始,腾讯并不擅长游戏的独立研发,可是基于平台庞大的用户和流量优势,腾讯想发展游戏产业一点儿不难,最好的方法就是做游戏代理,投资或并购游戏厂商。谁让腾讯有钱呢,缺内容,买过来不就好了。

是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?

于是我们看到,从2007年至2010年,腾讯相继代理了《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等国外大热端游,迅速席卷了国内的游戏玩家,腾讯也因此进一步打开游戏产业格局,开始向更深、更宽处发展。凭借丰富的上下游资源,腾讯在游戏界的掌控力日渐增强。

后im时代之腾讯帝国

有数据统计,十年来腾讯豪掷重金,有计划地投资、并购了35家游戏公司,比如《部落冲突》《皇室战争》的开发商Supercell,腾讯花费86亿美元将其收入囊中,现已实现100%控股;《使命召唤》开发商动视暴雪,腾讯占有12%的控股率;韩国的CJ Games ,腾讯占到28%。

无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。

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