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小岛秀夫:美国人钟爱FPS 所以比较难接受《死亡

文章作者:网站首页 上传时间:2020-02-07

如何平衡独立风格与主流作品这件事很具挑战性,我想要保持这一平衡,吸收两方的优点。会存在一些预算较低,但在日本很知名的游戏。当这些游戏作品试图拓展海外市场时,它们会失去灵魂,创意指导在游戏中的印记会逐渐消失。游戏的规模越大,原创的印象就越容易消失,这也适用于西方游戏。

近日小岛秀夫在接受外媒采访关于游戏发售初期媒体评价的问题,而该游戏的不少低分均来自美国媒体。小岛表示这是因为美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。

对于小岛工作室未来的发展方向,小岛秀夫说道:

我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包括电影。”

小岛秀夫接受采访原文:

小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。

《死亡搁浅》已经发售,对于游戏的评价处于两极分化的状态。游戏PS4版本发售当天,小岛秀夫在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了当时游戏收到的评价。虽然游戏整体趋向好评,游戏却也遭到了许多差评,这些差评中多数来自如美国。小岛秀夫表示,这可能是因为他们对第一人称射击游戏的偏好,而《死亡搁浅》则飞得更高。

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